Edytor kodu w Kreatorze Stron i Aplikacji AI: podstawy

Kreator Stron i Aplikacji AI pozwala przeglądać i edytować pliki projektu bezpośrednio w przeglądarce. Ten artykuł jest przeznaczony dla osób, które znają podstawy programowania stron. Do zbudowania strony w Kreatorze nie musisz korzystać z kodu.

SPIS TREŚCI

Dla kogo jest edytor kodu?

Wszystkie zmiany na stronie możesz wprowadzać poleceniami w czacie i narzędziami w podglądzie. Edytor kodu przyda się, jeśli chcesz:

  • sprawdzić, jak zbudowana jest Twoja strona,
  • wprowadzić drobną zmianę bezpośrednio w kodzie,
  • pobrać projekt i pracować z nim we własnym środowisku.

Kod projektu w Kreatorze Stron i Aplikacji AI jest zbudowany inaczej niż tradycyjna strona internetowa. Jeśli znasz tylko HTML i CSS, kod będzie wyglądał inaczej, niż się spodziewasz.

Treść i wygląd strony znajdziesz głównie w plikach JavaScript, a nie w plikach HTML.

Jeśli chcesz zmieniać dane, z których korzysta strona, np. pozycje menu czy ceny, nie potrzebujesz do tego kodu. Zobacz: Jak zmieniać dane na stronie w bazie danych projektu.

Uwaga! Pomoc techniczna home.pl nie obejmuje pracy z kodem projektu.

Jak otworzyć edytor kodu?

Na pasku nad podglądem kliknij ikonę Kod (<>). Po lewej stronie zobaczysz Eksplorator z plikami projektu, a po prawej obszar edycji.

Aby otworzyć plik, kliknij go w eksploratorze. Aby wrócić do strony, kliknij zakładkę Podgląd.

Z czego składa się projekt?

Wszystkie pliki znajdują się w folderze app. Najważniejsze z nich to:

  • folder src: kod strony, w tym treści i układ sekcji,
  • folder public: pliki, które strona wykorzystuje bez zmian, np. ikona strony wyświetlana na karcie przeglądarki,
  • pliki konfiguracyjne w folderze głównym,
  • pliki AGENTS.md: informacje dla Kreatora. Plik w folderze głównym zawiera ogólne zasady platformy, a plik w folderze src opis Twojego projektu, który Kreator aktualizuje po zmianach.

Projekt korzysta z bibliotek zapewnianych przez platformę, dlatego nie instaluj dodatkowych pakietów.

Nie zmieniaj plików AGENTS.md, plików konfiguracyjnych ani plików technicznych platformy, jeśli nie wiesz dokładnie, jakie będą tego skutki. Błąd w tych plikach może sprawić, że strona przestanie się wyświetlać albo że Kreator zacznie działać mniej przewidywalnie.

Jak edytować plik?

  1. Kliknij plik w eksploratorze. Otworzy się w nowej karcie edytora.
  2. Wprowadź zmiany. Kropka przy nazwie pliku na karcie oznacza, że plik ma niezapisane zmiany.
  3. Kliknij Zapisz w prawym dolnym rogu albo naciśnij Ctrl+S. Aby zrezygnować ze zmian, kliknij Odrzuć.
  4. Przejdź do zakładki Podgląd i sprawdź efekt.
Edycja jest możliwa dopiero po uruchomieniu podglądu projektu. Jeśli podgląd się wczytuje, pliki możesz przeglądać, ale nie możesz ich zmieniać.

Ręczne zmiany w kodzie nie tworzą nowej wersji w historii wersji. Zanim zmienisz plik, pobierz jego kopię: kliknij Eksportuj plik.

Jeśli po zmianie coś przestanie działać, wkleisz poprzednią treść z kopii.

Jak pobrać pliki projektu?

  • Cały projekt: kliknij Eksportuj wszystko nad listą plików w eksploratorze.
  • Jeden plik: otwórz go w edytorze i kliknij Eksportuj plik w lewym dolnym rogu obszaru edycji.

Pobrany projekt możesz otworzyć we własnym edytorze kodu. Pamiętaj jednak, że korzysta on z bibliotek i bazy danych zapewnianych przez platformę Kreatora.

Aby uruchomić projekt w innym miejscu, musisz samodzielnie przygotować odpowiednie środowisko.

Kreator nie ma funkcji importu plików, więc zmian wprowadzonych poza nim nie wgrasz z powrotem do projektu. Jeśli chcesz przenieść zmianę do Kreatora, otwórz plik w edytorze kodu, wklej nową treść i zapisz.

Co zrobić, gdy po zmianach coś przestanie działać?

Jeśli masz kopię pliku sprzed zmiany, otwórz ją, skopiuj jej treść do edytora i zapisz plik.

Możesz też opisać problem w czacie, np. „Po mojej zmianie w pliku App.jsx strona przestała się wyświetlać. Napraw to”. Pamiętaj, że takie polecenie zużywa kredyty AI.

Ostatecznie możesz przywrócić wcześniejszą wersję projektu. Przywrócisz wtedy kod z chwili, gdy ta wersja powstała.

Stracisz wtedy wszystkie późniejsze ręczne zmiany w kodzie, również te, które działały poprawnie. Zobacz: Jak cofnąć zmiany i przywrócić wcześniejszą wersję projektu.

<!--// -->baner